
新馬作成に、必要なメダル数は40枚です。
まずは、COM馬同士での配合ですね。
勝ちやすい親馬は、リストをご覧下さい。
では、厩舎に行ってみましょう!
このゲームでは、代重ねによる能力アップはありません。(次代にしか遺伝補正は掛かりません)
よって、駄馬が出来てしまった時は・・・もう一度はじめからやり直した方がいいこともあります。
基本的に、COM同士の初代・2代目・3代目までが強いです。
ほとんどの場合、4代目から弱くなります。
条件戦では、出来るだけ多くの距離を走らせて置くことをオススメします。
ここで、その馬が短距離馬なのか中距離馬以上の馬なのかダートは走るのか?が分かります。
いろいろ走らせて、条件の戦績をファイルに記入しておきましょう。
ここでは調教やエサは与えず、そのままG2・G3に出走させて見ましょう。
人気は、何番だったでしょうか?
1〜2番人気だったのなら、期待できる馬です(^^
大事に育てましょう!!
3番人気以降でも、走らないことはありません。
残り20戦で、6000枚を稼いだ実績がありますからね・・・
ただ、ほとんどの場合獲得枚数が500枚以下の駄馬の可能性がほとんどですが。(苦笑)
馬体重も、しっかりメモしておきましょう。
この体重が基本となりますので。
■短評(出たら勝つ可能性が高いコメント)
・当然上位
・充実みせ
・上位必至
・首位戦線
・能力非凡
・動き絶好
・勝ち負け
これ以外でも、勝つ可能性は十分ありますけどね。
調教には、6種類あります。
| 調教内容 | 効果 | 調教結果 | メダル |
| ウッドチップ | 低 | 体調を落とさずに、スタミナアップが可能 | 2枚 |
| ダート | 中 | 競り合った時、前に出やすくなる。スタミナ向上 | 2枚 |
| 芝 | 中 | 競り合い強化、スピードアップ | 4枚 |
| 坂路 | 大 | 大幅なスピードアップが期待できる | 4枚 |
| 秘密特訓 | 大 | G1の後にやると効果的。全体的な能力アップ | 8枚 |
| 極秘特訓 | 大 | 調子の良い馬は、やるべからず。脚質変更 | 8枚 |
基本的に”逃げ”・”先行”は、ウッドチップと芝を重点的に調教します。
”差し”・”追い込み”は、ダート・坂路を重点的に行います。
秘密特訓は、G1勝利後にやると・・・3週間後のG1も勝てる・・・かも?
極秘特訓は、やられたことのある方はご存じだと思いますが、調子の良い馬でやると脚質が変化し
凡走を繰り返してしまうことになる可能性があります。
大敗を喫した(11着とか)時に行うと、激変し強くなることもあります。
体重の管理の面では、
| 馬なり | 馬体重 +3〜+5kg |
| 強め | 馬体重 0〜+2kg |
| 一杯 | 馬体重 0〜−3kg |
程度の増減があるようです。
ベスト馬体重に近づけるよう調整します。
ただ、疲れが溜まりすぎないように気を付けてください。
■参考コメント(疲れたとき)
・ちょっと疲れたようですね
・ちょっとキツイ調教だったようです
それ以外のコメントは、大体良好なコメントがでます。
エサにもいくつかありますが、馬体重とも密接な関係があるようです。
| エサ | 効果 | 馬体重 | メダル |
| ニンジン | 疲労回復、無難なエサ。 | 0〜+1kg | 2枚 |
| リンゴ | 疲労回復、好きな時に。 | 0kg? | 2枚 |
| 大根 | 疲労大幅回復。重点的に。 | 0〜−1kg | 2枚 |
| キャベツ | 胃腸を整える?オススメなエサ。 | 0〜−1kg | 2枚 |
| イチゴ | 物足りないことが多いエサ。 | 0〜+1kg | 2枚 |
| バナナ | 出たら与えるべきエサ。 | 0kg? | 2枚 |
| 角砂糖 | 馬が大好きなエサ。 | +2kg | 2枚 |
この中で、出来る限り与えたいエサは、”大根”と”バナナ”と思われます。
比較的、レース時調子が上向くことが多いようです。
■参考コメント(エサの選択を失敗)
・今日は他に食べたいものがあったようです
・どこか物足りなさそうです
このゲームでは、80週まで馬を走らせることができますが。
実際の競馬と同じように、レース間隔重要です。
基本的に、3週空けるようにしましょう。
2週とかで、出走させるとガレてることが多いです。
疲れ具合は、調教とエサを与えたときのコメントで判断するしかありません。
このゲームは、ベットゲームですから・・・設定してある回収率を越えてメダルが払い出されることはありません。
ということは、自分の馬が調子が良いのに・・・勝てない。
そんな事はありませんか??
そう言ったときに、チェックするポイントは・・・
というわけで、これは”メダルゲーム”な訳ですから、こういった要素が多分に影響してきます。
ちなみに、主戦馬では67%(回収率)でした。プレイヤーが勝つには厳しい設定になっていました。
勝ちまくってる馬に、みんなで20ベット(20×6=120ベット)ずつしても、勝つときは勝ちゃうんですけど・・・ね。
1日に出してくれる、メダルの数は大体決まっています。誰かが何万枚も出したとすると・・・
引退時には、5つの質問がされます。
全問正解で、100%となります。
ファイルにしっかり記入している方は、それほど難しい質問はありません。
■質問内容
・この馬の性格は?
・G1獲得数は?
・連帯率は?
・この馬の脚質は?
・重馬場適性は?
・障害適性は?
・距離適性は?
・獲得賞金枚数は?
以上の中から、ランダムに質問されます。
ただし、100%だから次の馬も走るわけではなく・・・60%でも、走る馬は走りますし。
それほど気にしなくてもいいかもしれません。
このHPは、IE5.0以上(1024×768:推奨1152×864)で無いと正しく表示されません
Star Horse ziiya strongest combination
theory writer... larvae@miyu.net