最強配合理論2000
最強の競走馬を作るために欠かせないポイントです。

◆基本概念

DOCの後継として、6月16日に全国展開された2000年バージョンです。
大きな違いは、先行差しが難しくなったこと。
初心者でも勝ちやすくなったことが上げられます。
では、主にDOCとの違いを元に最強馬の生産を考察していきます。
7/27日にハメ逃げ(超先行)対策ロムが出ました。
かなり走り方が変わった分の修正を致しました。

攻略には、新ロム対応のページもご覧下さい



◆競走馬誕生

DOCのカードは、そのままで2000に使用できるので問題ありません。
懸念されていた、重馬場やダートの適正も特に問題はないようです。
一度、2000の種牡馬・繁殖牝馬と掛けて各適正値を上乗せするのも一つの手ですね。
#但し、2000では良いパラメータの繁殖牝馬がいませんので、種牡馬を掛ける方がよいと思います。
基本的には、DOCで生産した馬を2000で育てていく(引退させた)ことと致しましょう。
新規で生産する場合は、馬リストをご覧下さい。



◆実際の配合例(新ロムでは変わっております)

DOCの馬は、そのまま使えますのでパラメータ的には同じになります。
但し、◎○×◎×◎の馬は馬群突破がありませんので、先行差しが非常に出来にくくなった分・・・走り方に注意が必要です。
はやりの○○○◎△◎の馬が、”差し”として有効になりますね。
オークションなどで簡単に手にはいるので、一頭持っておくと能力の底上げに便利です。
しかーし!
2000は、親馬の能力が下がります!!!
非常にネックな点となっております。
以下で、実際どの程度能力が低下するかやってみた結果です。

◆ワンポイント♪

今まで、隆盛を極めてきたインターネットオークションですが、2000ではマスクパラメータが下がっていくように為ったため、
粗悪品が出回る危険性があります!!
見た目のパラメータは同じなため区別が付きません。
牝馬なら5頭以上・牡馬なら10頭以上付けた馬は能力値が下がっています。
今後、信頼出来る場合以外のオークションでの購入は気を付けるべきです。
500円のカードに1000円とか払うわけですからね。

◆繁殖能力の低下

参考例:
     父馬:アシゲブライアン(○○○◎△◎)20戦引退 × 母馬:アシゲグルーヴ(○○○◎△◎)20戦引退
     コメント:バランス大器

配合回数 低下率 コメント 体感
種牡馬 (アシゲブライアン)
1〜10 −−−− バランス大器 最高の馬体です。
11〜 5%程度 バランス大器 全体的に下がっています。レコードタイムは難しい。
繁殖牝馬 (アシゲグルーヴ)
1〜5 −−−− バランス大器 最高の馬体です。
6〜10 5%程度 バランス大器 全体的に下がっています。レコードタイムは難しい。
11〜 20%程度 潜在能力は素晴らしいです。 COMには楽勝だが、バトルモードではG1に勝てない。

基本的に、牝馬の方が、早く能力値が下がってしまいます。
理想的なのは、牡馬1頭に牝馬2頭で10頭の良質な子を残せます。
このように、2000では安易なカードの貸し借りが出来なくなっています。
DOCで、神のごとく崇められた特別カードも能力を封じられていくでしょう。
そう、シャイニングサヤカですら・・・ね。

◆ワンポイント♪

新ロムによって、繁殖出来る数が多くなるようです。
現状の牝馬5頭では、産み分け失敗した場合・・・なんともなりませんからね。
私の場合、10頭連続牡生産記録を持っています。(号泣)


◆インブリードについて(近親配合)

2000になって、インブリードの弊害があるという話です。
以下、実際に実験してみた結果です。

定義:パターン1は、両親馬が同じ場合。
   :パターン2は、同じパラメータで片方の母馬が違う組み合わせ。(3世代前は同じ血統)
   :パターン3は、同じパラメータで片方の親馬が違う組み合わせ。(3世代前は同じ血統)

パターン1 戦績 G1 コメント デビューパラメータ 考察
インブリード × インブリード 20戦7勝 2勝 スタミナ大器 スタートが低い 全般的な強さは十分
パターン2
インブリード × アウトブリード 20戦8勝 3勝 スタミナ大器 ○はすべて同じ 能力的には変化なし
パターン3
アウトブリード × アウトブリード 20戦8勝 3勝 スタミナ大器 ○はすべて同じ 特に変化は見られない

以上の結果から、デビュー時スタートが低いのは誤差の範囲と思われます。
すぐにはインブリードの弊害は見られませんでした。
しかし、時にはアウトブリードで別の血を入れることも必要だと思われます。
この後、2世代後のパターン2の馬が、良くに走りました。
実験した中では、父馬が同じで母馬が違う場合・・・その子供がよく走ります。

結論として、インブリード直後の能力的には代わりがないが、代重ねしたしたときに差がでます。
私は、パターン2のインブリードを推奨いたします!


◆特殊馬について

パンダ柄や、シマウマなどいろいろバリエーションがある特殊馬(白毛含む)ですが・・・
シマウマがカッコイイです(^^
プレイしてみたところ、とくに目新しい新種は見あたりませんでしたが。
ただ、今まで特殊同士でも2回連続で掛け合わせると生まれてたのが、かなりランダムになってますね。
上記の参考例の母馬が特殊なのですが、12頭中7頭が特殊でした。
DOCでは、芦毛×特殊の場合1/8でしたが、実に50%以上の確率で生まれた事になります。
2000では、非常に特殊の生産が容易になったと言えると思います〜
今まで、芦毛は持ってたけど特殊が生まれなかったっ!という方も期待できます。



◆デビュー戦

デビュー戦までに、もう一度重要なコメントがでます。
このコメントは、その競走馬に対する器の大きさ。
つまり、生まれたときに「王者の風格があります。」と言われても、器が大きくないとその能力が発揮できません。
ずばり!ベストのコメントは、「大器」
ただ、DOCの種牡馬カードでは、コメントが落ちる場合がほとんどですので注意してください。

今まで、バランス大器だったのが・・・
「スタミナ大器」・「切れ味大器」・「スピード大器」などになることがほとんどです。
ただ、スタミナ大器の馬が、引退するとスピードタイプになったりするのは、エサと調教の関係でなります。
特に、バランス大器が強いと言うことはありません。

タイプ 補正
スタミナ ムチのゲージが上がりにくい
切れ味 直線で鋭く伸びる
スピード スタートダッシュが決まる

バトルモードで勝つためには、大器のコメントが必須となります!
ただ、COM同士で生産した場合、その馬が大器でも子が大器になる可能性は低いです。
5世代ぐらいまで、コメントが安定しなかった例もあるようです。

ワンポイント♪

「バランス大器」を出す条件は、父馬・母馬が、タイプが違う方が確実です
切れ味大器とスタミナ大器を掛け合わせると、バランス大器になることが多いです。
能力の一部が足らないと、いずれかの能力を引き継いだ大器になります。

かなりの大器といえるでしょう。
潜在能力はすばらしいです。
かなりの素質を秘めています。
サラブレットらしい馬体をしています。
かなり期待できる馬です。
なかなか期待できる馬です。


◆脚質による走り方(旧ロムでの騎乗方法)

この脚質というのは、逃げ・先行・差し・追い込みの事を指します。スピードやスタミナのことではありません。
脚質による勝てる確率の高い距離は、

逃げ 1200m 〜 3200m
先行 1200m 〜 3200m
差し 1200m 〜 3200m
追い込み 1200m 〜 3200m

というわけで、基本的にどの脚質でもどの距離でも勝てるのですが・・・
追い込みだけは、相変わらず厳しいようです。
長距離だと・・・若干ましになりますが。

◆DOCとの違い

スタートで、ムチ連射をするとロケットスタートが出来るようになりました。信頼度は下がりませんので、ゲージが上がる前にたくさん叩きましょう。
逆に、スタート以外のムチ1発ごとのゲージの伸びはシビアになっています。
DOCの感覚で叩くと、残り100mぐらいでMAXに達してしまうでしょう。
よって、ゆっくりじっくりムチを叩いていく・・・そんな追い比べになります。

◇逃げ・・・先行・・・

マイルから有馬記念まで勝てるようになったこの”ため逃げ”はっきり言って強いです。
ため逃げが出来ますので、DOCのような直線で哀愁漂う・・・なんてこともありません。
すべての脚質にいえることですが、スタートでは高橋名人のように・・・1秒間に16連射しましょう!(笑)
ペシペシやっても、信頼度は下がりませんのでライバルよりスタートが低くても前に出ることが出来ます。
中盤、抑えを使ってゲージを下げておくことによって、ため逃げの完成となります。
今までより、直線の伸びが違う!めざせ、逃げでレコード!!

◆ワンポイント♪

2000では、ため逃げというのが出来るようになりました。
これは、スタートで前に出てコーナーで力を温存する走り方です。
まさに、セイウンスカイの走りが出来るわけです。

<<ため逃げの走り方>>

必要な脚質は、「逃げ・先行」です。
「逃げ」では、出来ませんのでご注意下さい。(最後の直線が伸びません。)
ため逃げが成功しやすい距離は、2000m以上の距離となります。(1600mでも出来ないことはありません。)
必要なパラメータのタイプは、

逃げタイプ
◎○××◎◎ ◎○×△◎◎

となります。

まず、スタートと同時にムチを叩いていきます。
距離に合わせて叩くスピードは変えましょう。
基本的に、競り合いに入ると伸びないので、他の逃げ馬・先行馬より前に出た方がいいです。

2コーナーに入る頃には、抑えボタンを押していきます。
差し馬との距離を見ながら、抑えを押しても距離が縮まらないことが条件です。
#ここで、差が縮まるようなら・・・残念ながらため逃げは、出来ない馬だと思われます。
距離によりますが、

コース 1600m 2000m 2200m 2400m
叩く距離 600m 800m 800m 800m

ぐらいから、ゆっくりと・・・ゆっくりと叩き始めます。
この時、0mで叩ききる感じで叩いていくのですが、粘り強さがあったほうが成功しやすくなります。(最後に叩けるので)
差し馬に併走されそうなくらいまで迫られたら3回ほどムチを叩きましょう。
成功すれば、抜かれることなく勝てるはずです。

◆ハメ逃げ(超先行)の会得方法(新ロムでは、ため逃げとなります。)

あまりの強さにボーゼンとしてしまった方も見えるでしょう。
これが、こちらではハメ逃げ(超先行)です。
対策ロムが出ると行くことで、出る前に・・・会得方法を解説することに致しました。
ここでは、初心者の先行でも勝ててしまう東京2400m・・・つまり、賞金2億5000万のジャパンカップのコースを例に説明いたします。

まず、平場で良いので東京2400Mを走ってみましょう。

STEP1 ◆伸びるポイントを覚えましょう
2400mのすべての場所で、ゆっくりと叩きましょう。
30m位間隔で叩いていくと・・・伸びるポイントがあったはずです。
これをメモします、もちろんどの距離まで伸びたかもです。
ちなみに、伸びるポイントはスタートを含めて3カ所です。
STEP2 ◆抑えても下がらないポイントを覚えましょう
今度は、スタートからすばやく全部のムチを打ちましょう。
ゆっくりと抑えていくと・・・抑えても後方の馬と差が縮まらないポイントがあったはずです。
もちろん、どの距離まで下がらなかったもメモしておきましょう。
抑えても下がらないポイントは2カ所。
SETP3 ◆情報を組み合わせましょう
ここまでやったら、STEP1と2の情報を組み合わせましょう。
何処までムチを叩いたら伸び・・・どこから抑えに入れば良いか分かったはずです。
STEP4 ◆相手関係をチェックしましょう
STEP3まで実践すると、今度はどの程度までムチを叩くか?
もちろん目安となる距離は分かっているわけですから大丈夫です。
スタートでは、相手より前に出て抑えを押しても相手より前にいる・・・
最後の4コーナーからの立ち上がりでは相手(先行)より若干ムチが残っているのが理想です。
STEP5 ◆粘り強さを覚えよう
最後4コーナーあたりでムチを叩ききったら「大」のところで叩き続けます。
間隔的には、3〜5秒に一回となります。
そうすることによって、ムチを打ち切っているにも関わらず差しと同じ加速をします。

以上の事を、勝ちたいコース・距離ですべて実践すれば最強の馬ができあがるでしょう。
しかし、対策ロムが出るまでの話になりますが・・・
頑張って、ジャパンカップ22秒台を目指して下さい!!
残念ながら、23・24秒台しか出ない逃げ・差し・追い込みは5馬身以上引き離されるでしょう。

◇差し・・・

ロケテ版では最弱と言われた差しも、製品版では再度バランスが取られ、またまた最強の称号を得ることが出来る脚質として復活しました。
但し、先行差しは非常に難しくなっておりますので、今までのように逃げのようにムチを打って競り合いMAXで抑えを多用・・・という戦略は使えません。
好位に付くことが大切です。
最初にムチの連射で前にでますが、1600mなら2/5程度、2500なら4/5ほどまでスタートと同時に叩きます。
ゲージが真ん中を越えた当たりから、DOCと同じ叩き方にスイッチします。
抑えボタンは、回りの馬との位置取りを確認しながら、ゆっくりゲージを下げていきましょう。
残り750mぐらいから、バトルモードでは駆け引きが始まります!
ライバル(差し・追い込み)よりも前にいて、しかもムチが残っていなくてはなりません。

◇追い込み・・・

ロケテ版では、鬼脚と呼ばれた追い込みも・・・製品版では、すっかり差しと同じ伸びしかしなくなってしまいました。
2000を最初、追い込みで作った私はショックを隠し切れませんでした。。。
全然、差しと伸びが変わらない・・・
というわけで、オススメしません。
追い込みで、勝てる・・・そんな方は、情報をお寄せ下さい!


◆調教

2000では、まず粘り強さが必要ありません。かわりに重要になってくるのが、コーナーです。
優先的にコーナーを上げて、抑えを押しても馬が再度加速するレベルまで上げておきましょう。
DOCでは、非常に有効だった競り合いも半分もあれば十分かと。
馬群突破を上げすぎると、1枠でも3コーナーを回ったときに・・・8枠の馬より外を回っていた、なんてことがあります。
前に壁が出来ないような位置取りを、常に維持する必要があります。

◇能力値による脚質への反映

逃げ コーナーを除く他の能力値よりスタートが高い
先行 スタートよりも他の能力値が1つ高い
差し スタートよりも他の能力値が2つ高い
追い込み スタートよりも他の能力値が3つ以上高い

◇逃げ・・・先行・・・

逃げに必要な要素は、スタート・コーナー・粘り強さ・瞬発力ですね。
馬群突破はいりません。
基本は、単走で能力値をあげていくのが良いでしょう。
競り合いも最終的には、欲しいですね。

ワンポイント♪

パラメータの上げ方は、コーナーと粘り強さは最初に。
スタートは、次に上げましょう。
瞬発力は、最後で構いません。

スタート ■■■■■■■■■■
コーナー ■■■■■■■■■■
馬群突破
競り合い ■■■■■
粘り強さ ■■■■■■■■■■
瞬発力 ■■■■■■■■■■

◇差し・・・

必要な能力が、先行差しが出来にくくなった以上、必要なパラメータも変わりましたので注意が必要です。
今まで、重点的に上げていた競り合いは後回しにして、コーナーと瞬発力を先に上げておきましょう!
好位に付ける関係で、馬群突破が必要になりました。
今まで、先行差しでプレイしていた方(◎○×◎×◎)は、大変ですが必ず半分程度までは上げておきましょう。
そうしないと、謎の動きをするCOM馬(なぜか変なところで加速して馬壁を作る)に引っかかる・・・そんな事態が予想されます。(汗
#馬群突破が無くても、すり抜けることがありますケド。(滝汗

ワンポイント♪

まず、坂路調教で”競り合い・瞬発力”をあげましょう。
コーナーは、最初の頃は半分ぐらいまでで構いません。
スタートは、早めに半分以上まで上げておきましょう。
出遅れは、致命的な敗北の原因になります!

瞬発差し 粘り差し
スタート ■■■■■■■■■ スタート ■■■■■■■■■
コーナー ■■■■■■■■■■ コーナー ■■■■■■■■■■
馬群突破 ■■■■■ 馬群突破 ■■■■■■■■■■
競り合い ■■■■■■■■■■ 競り合い ■■■■■■■■
粘り強さ ■■■■■ 粘り強さ ■■■■■■■■■■
瞬発力 ■■■■■■■■■■ 瞬発力 ■■■■■■■■

◇追い込み・・・

追い込み馬は、スタートの変わりに馬群突破を上げます。
ただ、MAXでも必ず馬群を突破できるわけではないのでアレですが・・・
それ以外の能力ももちろん必要です。

ワンポイント♪

瞬発力・コーナー・馬群突破は、始めに上げておきましょう。
先行追い込みが出来るのであれば、馬群突破は後でも構いません。

スタート ■■■■■■
コーナー ■■■■■■■■■■
馬群突破 ■■■■■■■■■■
競り合い ■■■■■■■
粘り強さ ■■■■■
瞬発力 ■■■■■■■■■■

◆馬の性格

ここはDOCと同じですが、必ず押さえておきましょう。
25戦が終了すると、馬の性格を聞いてきます。
ここで、間違えると・・・信頼度が半減!!
絶対間違えることが出来ないところでもあります。
基本的に、信頼度がMAXじゃないと馬の能力を最大限発揮できません。
25戦ともなるとG1専用に為っていると思いますが、ここで信頼度が下がってしまうとG1どころでは無くなってしまいます。

放牧中の動作から性格が分かりますので、それを覚えておくようにしましょう。

素直 首を振る
堂々 前足を高く上げる
荒い 後ろ足で蹴る
臆病 後ろ足で少し飛び上がる
ずぼら 寝る

◆引退時のコメント

競走馬も、引退するときがやってきます・・・
賞金用なら40戦ごろまで、代重ね様ならば20戦で引退することになります。
以下が、コメント別のマスクパラメータの上昇です。

コメント 勝率 上昇度合
名馬 6割5分1厘以上 +1程度
偉大 5割0分1厘以上 +1程度
その他 +1程度

こんな感じになります。
つまり、勝率などに関係した能力アップは、ありません。
20戦20勝(エサ3種類)食べさせた馬を、代重ねしてみましたが・・・全く変わりありませんでした。
強くなったのは、昔のDOCまでです。


◆総括 (旧ロム2000Verについて)

2000になって、初心者でも勝ちやすくなりました。
代重ねした馬も、5戦の馬も20戦の馬も・・・プレイヤーの馬は、みな同じ加速です。
いかに、前々でレースをするか?
先行差しが無くても、同じ位置取りををすることはできます。
ムチと抑えのゲージの動きが違いますので、あとはカラダで覚えるのみ。

ハメ逃げ(超先行)が、新ロムで出来なくなります。
折角、先行で代重ねをしてきた方も見えると思いますが、逃げでも十分通用しますので!
叩き方は、大きく変わりますが頑張って下さい。

バトルモードで燃えましょう!!